5月6日,顽石互动CEO吴刚在第二届全球移动游戏大会上发言时表示,手机游戏的发展虽然有很强的娱乐化趋势,但是细分化特征也是很明显,用户希望在这方面看到不同的产品,找到自己喜欢的产品。
图:顽石互动CEO吴刚(速途网配图)
吴刚说:“对于顽石互动而言,我们更擅长的是做细分市场。目前,细分市场的竞争并不是那么激烈,同时这点也可以让企业有一个按照自己的节奏往前一点点去改变自己产品的机会。”
对于吴刚而言,手机游戏产品的定义是最为被看中的一点。“手机游戏产品到底应该用什么样的方式营销,怎么收费,面对什么样的客户等一系列问题,从产品定义的时候就已经设计好了。”
“如果拿二战风云来讲,它从来没有做过广告,但是它的收入很高,除了给苹果30%的分成之外,70%全是我自己的,没有任何的渠道商或者广告商去分,这样的利润率就会非常高。”吴刚说。
同时,对于诸多游戏厂商认为小公司更依赖于渠道的观点,吴刚表示并不赞同。“我觉得大公司更依赖于渠道,每个月上百万的用户拿到手里,必须要依赖于给他批量带来用户的渠道。但是我觉得小公司恰恰应该是不依赖于渠道,小公司想活下来可能性和方法有很多。老想一个大渠道给你推几百万用户,这点是最不靠谱的事。”